Takie aplikacje kochaliśmy 10 lat temu: co dominowało rankingami?

Takie aplikacje kochaliśmy 10 lat temu: co dominowało rankingami?
Photo by Mayank Girdhar / Unsplash

10 lat temu (2016) Google wyróżniało aplikacje w serii Google Play Awards. Poniżej znajdziesz najważniejsze tytuły – taki zestaw, który pokazuje, jakie apps rządziły w rankingach. Lista pochodzi z Business Insider.

Standout Startup: Hopper

Hopper był jednym z pierwszych „asystentów podróży” – obserwował ceny lotów i wysyłał powiadomienie, kiedy warto kupić bilet. Prosty pomysł, a dla łowców okazji absolutny must-have. Appka była wtedy darmowa.

Best App: Houzz

Houzz wciągał do świata wystroju wnętrz: masa zdjęć, inspiracje i kontakt z projektantami. Można było „przymierzać” produkty do własnego mieszkania i szybko przechodzić do zakupów.

Families App: Thinkrolls 2

Thinkrolls 2 to edukacja w przebraniu zabawy: prosty gameplay, świetna grafika i dużo fizyki „na żywo”. Dla rodziców szukających sensownej rozrywki na telefon – wybór prawie oczywisty.

Go Global: Pokémon Shuffle Mobile

Pokémon Shuffle Mobile pokazał, że globalna marka w połączeniu z mobilem daje efekt: prosta łamigłówka, kolekcjonowanie i natychmiastowy „hook” dla fanów Poké. Nic dziwnego, że gra była tak popularna i free-to-play.

Game: Clash Royale

Clash Royale było hitem PVP, który ciął długie sesje do bitew na kilka minut. Supercell wziął klimat z Clash of Clans i dodał mechanikę, która uzależniała od pierwszych godzin – i to wszystko bez opłat startowych.

Early Adopter: World Around Me (WAM)

WAM to AR zanim AR stało się mainstreamem: kierujesz telefon w stronę ulicy i widzisz etykiety z knajpami, przystankami czy sklepami. Mobilna magia, która sprawiała, że „tu i teraz” nabierało nowego znaczenia.

Most Innovative: NYT VR

NYT VR pozwalał zanurzyć się w reportażach „New York Timesa” dzięki goglom cardboard. Pełne doświadczenie wymagało Google Cardboard, ale sama aplikacja była darmowa i robiła ogromne wrażenie.

Best Use of Material Design: Robinhood

Robinhood zdobył uznanie, bo pokazał, że fintech może być prosty: czysty UI, szybkie nawigowanie i model „bez prowizji”. Material Design sprzyjał temu, żeby użytkownik czuł się pewnie w aplikacji finansowej.

Standout Indie: Alphabear

Alphabear to układanka słowna, która nagradzała spryt i słownictwo. Humorystyczne niedźwiedzie i progres „jeszcze jedno słowo” – tak wyglądała magia indie, która zdobywała serca graczy.

Use of Google Play Game Services: Table Tennis Touch

Table Tennis Touch to szybka, „czysta” gra mobilna, w której liczyła się reakcja i kontrola. Gra wykorzystywała Play Game Services, a przy tym wyglądała świetnie – i do dziś jest dobrym przykładem, jak robić sport na mobile.

Read more

Jak uniwersytety CEE przyspieszają powstawanie jednorożców: Nowa era komercjalizacji patentów w Europie

Jak uniwersytety CEE przyspieszają powstawanie jednorożców: Nowa era komercjalizacji patentów w Europie

W ostatnich latach Europa Środkowo-Wschodnia (CEE) stała się kluczowym centrum innowacji, w którym uniwersytety odgrywają kluczową rolę w tworzeniu nowej generacji startupów technologicznych. W ciągu najbliższych lat, szczególnie w 2025 i 2026 roku, możemy oczekiwać dalszego wzrostu liczby "jednorożców" – startupów wycenianych na co najmniej miliard dolarów – które wywodzą

Przemysłowe AI z Europy Środkowej: Jak Startupy Zdobywają Przewagę w Wyścigu Technologicznym

Przemysłowe AI z Europy Środkowej: Jak Startupy Zdobywają Przewagę w Wyścigu Technologicznym

W ciągu ostatnich lat Europa Środkowa stała się istotnym centrum innowacji w dziedzinie sztucznej inteligencji, zwłaszcza w kontekście zastosowań przemysłowych. W 2025 roku region ten wyraźnie zaznacza swoją obecność na mapie technologicznej świata, a lokalne startupy zyskują przewagę nad znanymi gigantami dzięki specjalistycznej wiedzy i doświadczeniu w obszarze przemysłowym. Wzrost